Sobre o evento
Descrição do evento
ANTES DE TUDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!
O ingresso é pessoal e intransferível e não haverá troca de exércitos.
Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla).
Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla
- Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla
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Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla
).
1 - RESUMO DA MISSÃO:
Quando a informação vale mais do que munição...
A guerra mudou.
Hoje, batalhas não são vencidas apenas com força bruta, mas com estratégia, tecnologia e, acima de tudo, INFORMAÇÃO. Satélites, comunicações criptografadas e operações silenciosas decidiram conflitos antes mesmo do primeiro disparo.
INFORMAÇÃO
O recente confronto entre Estados Unidos e Venezuela provou isso ao mundo. Uma campanha rápida, precisa e eficiente demais para ser explicada apenas por poder militar. Nos bastidores, analistas e governos se perguntam: o que realmente aconteceu para que tudo avançasse tão depressa?
Estados Unidos e Venezuela
Neste cenário instável, você é lançado no centro de uma guerra moderna, onde cada decisão importa e cada movimento pode alterar o rumo da operação. Não existe espaço para ingenuidade. Nem sempre o caminho para a vitória é claro, limpo ou moralmente aceitável.
Antes do início da missão, você fará sua escolha:
• Lutar ao lado da maior potência militar do planeta, confiando em sua doutrina, tecnologia e alcance global.
maior potência militar do planeta
ou
• Defender um regime pressionado internacionalmente, com objetivos estratégicos que vão muito além do que é divulgado publicamente.
regime pressionado internacionalmente
A partir dessa decisão, a guerra começa de verdade.
Aqui, informação é poder.
E poder decide guerras.
Bem-vindo a O Informante 2.
O Informante 2.
2 - FIQUE ATENTO ÀS REGRAS DOS CARCARÁS, NÃO SERÁ TOLERADA NENHUMA VIOLAÇÃO DAS MESMAS!
As regras utilizadas em todos os eventos dos Carcarás são baseadas no Manual SAR, sendo que:
Observar as condições de fardamento - não será admitido o ingresso, a permanência ou a participação no evento de qualquer fardamento em violação às regras do tópico 3 abaixo.Não haverá qualquer tolerância para equipamentos acima do limite de Joule estabelecido no tópico 4 abaixo.Não será permitido o ingresso, a permanência e o uso de equipamentos sem ponta vermelha PINTADA (Não será aceita fita).Repetindo: não haverá troca de time após a compra - o ingresso é pessoal e intransferível - e não haverá devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Politica de devolucao e cancelamento do Sympla).Proibida a participação de menores de 14 anos.Para a participação de jovens entre 14 anos completos e menores de 18 anos, é necessária a assinatura de autorização específica pelo(s) responsável(is) - entre em contato que enviamos as instruções.Proibido o uso de HPA e Co2.Proibido o consumo de Bebidas alcoólicas antes do jogo e durante (Permitido após o fim do jogo).Ninguém entra após o fechamento dos portões e nenhum equipamento será cronado após o fechamento do crono; por isso, atenção aos horários indicados no tópico 7 abaixo.
Observar as condições de fardamento - não será admitido o ingresso, a permanência ou a participação no evento de qualquer fardamento em violação às regras do tópico 3 abaixo.
tópico 3
Não haverá qualquer tolerância para equipamentos acima do limite de Joule estabelecido no tópico 4 abaixo.
tópico 4
Não será permitido o ingresso, a permanência e o uso de equipamentos sem ponta vermelha PINTADA (Não será aceita fita).
PINTADA
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Repetindo: não haverá troca de time após a compra - o ingresso é pessoal e intransferível - e não haverá devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Politica de devolucao e cancelamento do Sympla).
Proibida a participação de menores de 14 anos.
Para a participação de jovens entre 14 anos completos e menores de 18 anos, é necessária a assinatura de autorização específica pelo(s) responsável(is) - entre em contato que enviamos as instruções.
Proibido o uso de HPA e Co2.
Proibido o consumo de Bebidas alcoólicas antes do jogo e durante (Permitido após o fim do jogo).
Ninguém entra após o fechamento dos portões e nenhum equipamento será cronado após o fechamento do crono; por isso, atenção aos horários indicados no tópico 7 abaixo.
tópico
7
3 - SOBRE FARDAMENTOS:
Os exércitos serão separados pelo tipo de estampa do fardamento, conforme definido pelo próprio participante no momento da compra.
ATENÇÃO: fardamento se refere a combat shirt e calça - ou seja, CAMUFLADOS deverão estar de combat shirt e calça camuflados (de preferência no mesmo padrão) e PMC deverão estar de combat shirt e calça lisos. Além disso, devem ser observadas as proibições abaixo.
Em nenhuma hipótese será admitido o uso de qualquer parte de qualquer fardamento das forças armadas brasileiras (ex. Fardamento EB) POR DETERMINAÇÃO DE LEI.
Além disso, por questões de visibilidade / confusão, em nossos jogos (nesse inclusive) não aceitamos o uso dos seguintes fardamentos:
Multicam BlackAtacs LEMandrake BlackGeo Black
Multicam Black
Atacs LE
Mandrake Black
Geo Black
4 - LIMITES DE JOULE:
4 -
LIMITES DE JOULE:
Todos os equipamentos (AEGs, snipers, GBBRs, etc.) serão cronados, devendo ser respeitado o limite de potência (Joule) do Manual SAR e apresentado no Vídeo de Regras Carcarás 2024 (link no final da página). Não será admitida a participação no evento usando qualquer equipamento que viole os limites abaixo estabelecidos (sem qualquer espécie de tolerância):
Assault - 1,52 JoulesSuporte - 1,52 JoulesDMR - 1,90 JoulesSniper - 2,81 Joules
Assault - 1,52 Joules
Suporte - 1,52 Joules
DMR - 1,90 Joules
Sniper - 2,81 Joules
5 - QUANTIDADE DE MUNIÇÃO:
5 -
QUANTIDADE DE MUNIÇÃO
:
Pistola 45 BB'sAssault 300 BB'sSuporte 3 x 300 BB's (disparo mínimo 7 metros)DMR 200 BB's (disparo mínimo 20 metros)Sniper 140 BB's ( disparo mínimo 30 metros)Sniper Elétrica 100 BB's ( disparo mínimo 30 metros)
Pistola 45 BB's
Assault 300 BB's
Suporte 3 x 300 BB's (disparo mínimo 7 metros)
DMR 200 BB's (disparo mínimo 20 metros)
Sniper 140 BB's ( disparo mínimo 30 metros)
Sniper Elétrica 100 BB's ( disparo mínimo 30 metros)
100 BB's ( disparo mínimo 30 metros)
- Permitidas 2 Granadas de explosão por operador (Somente granadas para airsoft / proibido qualquer granada de acendimento por pavio)- Permitidas 2 Granadas de fumaça por operador (Somente granadas para airsoft / proibido qualquer granada de acendimento por pavio)(Obs. a organização poderá, a depender do clima e da condição da vegetação no dia do evento, proibir o uso de granadas)
- Permitidas 2 Granadas de explosão por operador (Somente granadas para airsoft / proibido qualquer granada de acendimento por pavio)
(Obs. a organização poderá, a depender do clima e da condição da vegetação no dia do evento, proibir o uso de granadas)
6 - ITENS OBRIGATÓRIOS:
1 Apito1 Pano Vermelho4 Ataduras (Faixas tamanho padrão: 180cm X 12cm)2 Fita hellerman AZUL para conserto de AEG (a organização disponibiliza sempre no check in após a cronagem junto com o Kit Operador/PATCH)2 Fita hellerman VERMELHA para conserto de SECUNDÁRIA (a organização disponibiliza sempre no check in após a cronagem junto com o Kit Operador/PATCH)1 Faixa Israelense (Apenas os que serão médicos)
1 Apito
1 Pano Vermelho
4 Ataduras (Faixas tamanho padrão: 180cm X 12cm)
2 Fita hellerman AZUL para conserto de AEG (a organização disponibiliza sempre no check in após a cronagem junto com o Kit Operador/PATCH)
2 Fita hellerman VERMELHA para conserto de SECUNDÁRIA (a organização disponibiliza sempre no check in após a cronagem junto com o Kit Operador/PATCH)
1 Faixa Israelense (Apenas os que serão médicos)
7 - HORÁRIOS
06:45 - Abertura dos portões06:50 - Início Cronagem08:00 - Fechamento Portão08:10 - Encerramento Cronagem08:15 - Briefing08:35 - Início do jogo12:00 - Final12:30 Sorteio dos brindes
08:00 - Fechamento Portão
8 - VIDEO COM AS REGRAS DOS JOGOS E EVENTOS CARCARAS 2024
8 -
VIDEO COM AS REGRAS DOS JOGOS E EVENTOS CARCARAS 2024
9 - LOCAL DO EVENTO:
Link localização: BASE CARCARÁLEMBRANDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!O ingresso é pessoal e intransferível; portanto, não haverá troca de exércitos.Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla).Se atente às regras estabelecidas para o evento, pois serão seguidas 100%, sem exceções!
Link localização: BASE CARCARÁ
Link localização:
BASE CARCARÁ
LEMBRANDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!O ingresso é pessoal e intransferível; portanto, não haverá troca de exércitos.Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla).
LEMBRANDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!
O ingresso é pessoal e intransferível; portanto, não haverá troca de exércitos.
Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla - Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla).
Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla -
Ver Política de devolução e cancelamento do Sympla
).
Se atente às regras estabelecidas para o evento, pois serão seguidas 100%, sem exceções!
Dia e horário
Domingo, 17 de maio de 2026 às 06:45
Como chegar
Base Carcará (Campinas) - Carcará Airsoft Team
Rodovia Anhanguera1180
Jardim Dall'orto, Nova Odessa - SP
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Organizado por
Pelotão Carcará Airsoft Team
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